Tiene 45 años, es chileno y gastó más de $500 millones en grabar su propio reality: lo que se sabe sobre sus participantes

Este reality de concursos en YouTube tendrá 400 participantes y repartirá cerca de $200 millones en premios.

Tiene 45 años, es chileno y gastó más de $500 millones en grabar su propio reality: lo que se sabe sobre sus participantes
Créditos: Getty Images
Bastián Jaque
Publicado el
Sobre el autor

Periodista con experiencia en el mundo del espectáculo y eventos masivos. Se especializa en contenido de plantas y panoramas. Panelista del programa “Conectados".

El próximo 24 de septiembre debutará en YouTube “Tito Games”, un nuevo programa de concursos que busca trasladar el espectáculo de los grandes formatos televisivos a las plataformas digitales.

La apuesta es liderada por Héctor Peña, empresario e influencer conocido como Tío Tito, quien decidió financiar el proyecto con recursos propios y desembolsó más de $550 millones para concretarlo.

El programa contará con 400 participantes, quienes deberán superar distintas pruebas y tomar decisiones durante la competencia para avanzar hasta la gran final. El ganador se llevará un premio de $100 millones.

Más en FMDOS.CL

“Era una idea que tenía hace tiempo, al comienzo parecía una locura, pero poco a poco la fuimos aterrizando”, contó Peña sobre el origen de la producción.

La inspiración vino de formatos internacionales como “Beast Games”, además de los clásicos programas de concursos de “Sábado Gigante”. Sin embargo, la intención de Tío Tito fue crear una propuesta pensada directamente para las nuevas audiencias.

El programa intenta rescatar parte del espectáculo televisivo, pero llevado al lenguaje de las nuevas generaciones”, explicó.

También te puede interesar conocer quién es la querida actriz que reveló la verdad detrás de su abrupto despido de TVN.

Una producción de más de $350 millones

El reality de concursos “Tito Games” está compuesto por ocho episodios, los que fueron grabados en los estudios de Canal 13 bajo la producción de Secuoya Content Group.

De acuerdo con Peña, solamente la producción del programa superó los $350 millones. A esto se sumaron otros $200 millones destinados a premios, por lo que la inversión total superó los $550 millones.

“Cuando haces algo con cientos de concursantes, infraestructura, producción técnica, seguridad, alimentación, personal y jornadas enormes de grabación, empiezas a entender rápidamente por qué los números crecen tanto”, explicó el empresario.

Respecto a los premios, detalló que habrá importantes sumas de dinero durante el desarrollo de la competencia.

Son $100 millones para el ganador y otros $100 millones repartidos entre distintas dinámicas, tentaciones y sorpresas durante la competencia”, adelantó.

La magnitud de la producción también se reflejó en la convocatoria. Cerca de 4.000 personas se inscribieron inicialmente para ser parte del proyecto. De ellas, 2.000 avanzaron hasta la etapa de casting y finalmente 400 fueron seleccionadas como participantes.

Para manejar a este grupo de concursantes fue necesario desplegar un equipo de más de 150 personas, entre profesionales de producción, cámaras, dirección, técnicos, seguridad, alimentación y personal médico.

Fue un desafío tremendo y multitudinario. Manejar a tanta gente al mismo tiempo requería una operación enorme y una coordinación permanente”, recordó Peña.

Tito Games Reality (4)
Créditos: Cedida

Un reality de concursos que llegará directamente a YouTube

Una de las principales características de “Tito Games” es que no será emitido por televisión tradicional. Los ocho capítulos llegarán directamente al canal oficial de Tío Tito en YouTube.

La decisión responde, según el propio creador, a la posibilidad de llegar a una audiencia mucho más amplia sin depender de una señal televisiva ni de un horario determinado.

“Porque así podemos llegar directamente a la gente. No tengo que esperar un horario específico ni depender de que una señal compre el programa para que se vea”, señaló.

Además, Héctor Peña destacó que el contenido podrá ser visto desde distintos países y permanecerá disponible después de su estreno.

“Así, una persona lo puede ver en Santiago, Punta Arenas, México, Estados Unidos o España exactamente al mismo tiempo. Además, el contenido permanece y los capítulos pueden seguir acumulando audiencia durante meses o años”, agregó.

El primer capítulo del reality “Tito Games” se estrenará el jueves 24 de septiembre y los siguientes episodios serán publicados cada jueves a través del canal de YouTube de Tío Tito.

Tito Games Reality (1)
Créditos: Cedida

Competencias, dinero y decisiones que cambiarán el juego

El formato combinará elementos propios de un programa de concursos con dinámicas de reality. Los 400 participantes comenzarán divididos en grupos y deberán superar diferentes desafíos mientras la cantidad de jugadores disminuye capítulo a capítulo.

La competencia llegará hasta el último episodio con solamente 10 participantes.

“Hay competencias, mucho dinero, decisiones difíciles, humor, frustración, compañerismo y momentos que eran imposibles de prever”, explicó Peña.

Pero las pruebas no serán el único factor determinante. Las decisiones de los propios concursantes podrán modificar el rumbo de la competencia, con opciones que podrían beneficiar o perjudicar a otros jugadores.

Tito Games Reality (2)
Créditos: Cedida

“Hubo personas que escogieron el dinero y otras capaces de rechazar cantidades enormes por sus compañeros”, contó el creador.

Para Héctor, este tipo de situaciones es precisamente lo que permitirá que el reality “Tito Games” tenga una dinámica diferente a un concurso tradicional.

“Empiezas a preguntarte ¿qué habría hecho yo en esa situación?”, planteó.

El empresario reconoce que sus expectativas son altas para este proyecto, especialmente considerando la importante inversión que realizó antes de cerrar todos los acuerdos comerciales.

“En algún momento tienes que decidir si realmente crees en tu proyecto y te arriesgas. Yo me arriesgué porque creí ciegamente en este proyecto”, afirmó.

Ahora, su principal objetivo es que el programa consiga instalarse en la conversación de los espectadores y que los propios participantes se transformen en parte importante de la experiencia.

Obviamente quiero millones de visualizaciones y que sea exitoso, pero hay algo que sería todavía más importante para mí: escuchar a alguien decir ‘¿viste ayer Tito Games?’ Con eso ya quedaría feliz”, reconoció.

Contenido patrocinado